Second
Herinner je de hype rond de virtuele wereld Second Life nog? Misschien ben je e oot zelf nog geweest en in dat geval zweef je daar als avatar nog steeds rond. maar mocht je denken dat deze wereld een voltooid verleden tijd is dan heb je het toch enigszins mis. De aantallen zijn na het bekoelen van de hype niet meer zo spectaculair maar er zitten op elk uur van de dag nog steeds zo’n 60-75,000 man tegelijkertijd in dit virtuele spel. 31% spendeert hier gemiddeld 2 uur per dag en 2/3 minstens 1 uur/dag aan. Dit zijn cijfers waar menig website jaloers op zal zijn. Maar wat kunnen we met deze cijfers? Is dit een doelpubliek die we als traditionele advertising target groups kunnen beschouwen? Enkele quotes van deze doelgroep die daar een antwoord op geven:
- “Don’t advertise to me - give me something that does not waste my time - make me want to learn more about by entertaining me, informing me or educating me. And make it cool.”
- “Don’t just expect to do normal marketing - you have to hold events and interact with people”
- “You have to engage people in SL, not simply put up marketing messages and expect residents to flock to you.”
Dowload 2008 Second Life Survey
